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2015年05月31日 (日)

『機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST』深夜の突発身内戦を振り返る

怪獣大戦争に耐えながら練習したアヴァランチエクシアの身内戦初お披露目。
DLC 配信初日のは練習もクソもなかったのでノーカウントです。
あんな恥ずかしい動きをカウントされてたまっかよ!

そんな練習の甲斐あって満足のいく結果が残せたと思うんですが哀しいことも1つ。
『機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST』アヴァランチエクシア 前格闘 VSシャア専用ザクII 私の愛する前格闘がなかなかのカス性能だということが判明しました。

『機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST』アヴァランチエクシア 前特殊格闘(空振り) VSシャア専用ザクII ダウン 最終段から前特殊格闘が繋がらず全く火力が出ないという悲しみ。
【横 or N特殊格闘(1hit)>前N→前特殊格闘】でカット耐性と火力の両立という夢は儚く散りました。
まだカット耐性がある分全くのゴミってワケでもないんだけど、やっぱり火力を重視したいよねアヴァランチは。

『機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST』アヴァランチエクシア 前格闘(3段目) VSシャア専用ザクII ダウン 前特格が繋がらないとかいう以前に前格闘3段目がヒットした瞬間には敵機が地面を滑っているんだよなぁ。
ここはちょっと上り坂になっているとかそういう問題じゃありません。
平地でも確実に前特格は無理です間に合いません。

『機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST』アヴァランチエクシア N格闘(2段目) VSアヴァランチエクシア(トランザム) ちなみにワンマッチ武者修行の時は【横 or N特殊格闘(1hit)>NNN→前特殊格闘】しか使っていませんでした。
恐ろしいぐらい普通だな!
悔しいことに使いやすいんだこれが。

苦肉の策で前格闘2段目から前特格に繋ぐってのは……N格闘出し切りからとじゃダメージが雲泥の差だろうからないな。
無理だ、ナメプレイ以外の何物でもないよあの格闘。
そもそもこの機体自体がなかなかのナメ性能だと思うんですけど。

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