2017年01月22日 (日)

PS3『機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST』スサノオの自分用コンボメモを作る

PS3『機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST』スサノオ 悔しくて目が覚めた・・・ そんな朝・・・
起きちゃったもんはしょうがないのでスサノオの自分用コンボメモでも作りましょう。
自分用なので「私がよく使うコンボ」についてしか書かれていません。
トランザムコンボに覚醒コンボ、切腹コンボに関しては攻略 Wiki へどうぞ

まずは射撃始動コンボのダメージを正確に把握することから。
PS3『機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST』プラクティス スサノオ(入魂) サブ射撃 VS2P ダブルオー ニュートラル

威力 () 内は入魂時始動備考
CS→サブ射撃→N特殊格闘→NN127 (139)安全性の面から↓のレシピを使うことがほとんど
CS≫サブ射撃≫NN150 (162)安全重視
CS≫サブ射撃≫N→特殊格闘派生162 (174)補正がキツすぎて全く伸びない。封印ド安定
CS≫NNNNN182 (194)CS から。入魂無し時はよろけが短すぎて危険
CS≫NNNN→特殊格闘派生202 (214)↑からダメージ20アップ。タイマン時は狙って良し
CS≫NN→前派生195 (207)N格闘出し切りより高火力・低カット耐性
サブ射撃≫NNNNN194 (204)サブ射撃から。主力候補
サブ射撃≫NNNN→特殊格闘派生206 (216)CS 始動と違い伸びない
サブ射撃≫NN→前派生200 (210)N格闘出し切りより高火力・低カット耐性
火力とカット耐性のバランスを考えて状況に応じたレシピを選択できるように頑張りましょう。
一応甘え用の知識としてN格闘出し切りがバランス良し。

次に、今の私のスサノオに足りない欲望の格闘始動をば。
PS3『機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST』プラクティス スサノオ(入魂) 横特殊格闘 VS2P ダブルオー ニュートラル
威力 () 内は入魂時始動備考
横特殊格闘(1hit)>NNNNN215 (218)非強制ダウン
横特殊格闘(1hit)>NNNNN→BD格闘224 (227)CS を溜められなかった時用
横特殊格闘(1hit)>NNNNN→CS233 (236)できれば CS を溜めてこれにしたい
横特殊格闘(1hit)>NNNN→特殊格闘派生229 (232)
横特殊格闘(1hit)>NN→前派生(2hit)→入魂>NN→前派生248 (251)
NN→前派生(3hit)→入魂>NN→前派生271 (308)欲望のN格闘生当て始動
今は横特殊格闘始動コンボを「勝負の選択肢」として使用していますが、もっと日常的に狙うものと見つけたり。
でも格闘生当てを狙いすぎてトランザム前に体力が減りすぎるのはNG.
格闘機らしい繊細さでやり甲斐がありますね。

PS3『機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST』プラクティス スサノオ 入魂 虹ステップ VS2P ダブルオー ニュートラル あと以前調べた気もするけど、入魂に虹ステップがかかることも再確認。
これ覚えづらいんだよなぁ。
まさか入魂が格闘属性だなんて思わないじゃん?

PS3『機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST』プラクティス スサノオ 入魂 虹ステップ VS2P ダブルオー よろけ 入魂虹フワは面白そうなので次回から織り交ぜていきたいですね。
でもスサノオに近づいて来てくれる相手なんて居ないのでどうしてもBDキャンセルを多用せざるを得ないのが大問題。
結局ピザ (CS) 巻きながら前ブー連打するしかないんだよスサノオって。

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2017年01月21日 (土)

PS3『機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST』身内戦を振り返る 2017-01-21

PS3『機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST』スサノオ FINISH LOSE 僚機 インフィニットジャスティス まだまだスサノオの暗黒期継続中
誰と組んでも、誰と敵対しても勝てません。
そうなるともう完全に私のスサノオが原因ですよね。
オラ、メチャメチャ責任感じてっぞ!

PS3『機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST』スサノオ 格闘→前派生(3段目) VSX1改 強制ダウン 火力欲しさに突然ソウテン乱舞をブッ込んでみましたがレシピが分かっていないのでご覧の有様。
出し切り途中で強制ダウンさせてしまっています。
これは次回までに調べておくということでご勘弁を。

PS3『機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST』スサノオ 横特殊格闘 VSF91 被弾 前回息巻いていた各種特殊格闘の運用ですが、まずは宣言通り横特殊格闘をボチボチ混ぜ始めました。
しかしこれも結局コンボレシピを調べずに使い始めたので脳停止の【横特殊格闘(1hit)>N格闘出し切り】オンリーです。
スサノオのN格闘出し切りはかなりコンボ向きの性能なので悪くはないと思うんですが、やっぱり格闘戦のリスクを背負うからにはちゃんとした知識を持ちたいですね。

PS3『機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST』インフィニットジャスティス 変形格闘 VS1st 被弾 久しぶりにインフィニットジャスティスの変形格闘コンボに成功してご満悦。
過去に入力方法を調べたのに最近は前格闘に化けまくってもう諦めようかと思っていたところです。
きちんと入力しているつもりなんですが失敗するということはジャンプボタンを早くに押しすぎているのでしょう。
好きだけど入力苦手だわーこのコンボ。

PS3『機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST』リプレイ Hi-ν BD格闘(2段目) VSパーフェクトガンダム 受身 前回の身内戦振り返り対談でHi-νのBD格闘(2段目)が空振った場面について少々語り合いまして。
攻略 Wiki にも書かれているのでよくある現象のようです。
私は始動状況に左右されたり (上り坂始動不可など)、システム的な問題で繋がらないことがある (ゴールドフレーム天ミナの横格闘3段目空振りなど) コンボが大嫌いですので「そういうコンボは使わないのも手ですよ」と言ってはみたものの……俺の天ミナ、まだミラコロ (特殊射撃) からの横格闘出し切りやってんじゃん!
これじゃあ説得力がありませんね。
PS3『機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST』ゴールドフレーム天ミナ N格闘(2段目)→前派生→射撃派生 VS1st ダウン なので今回から【(特殊射撃→)横>NN前射】コンボを使い始めました。
横1段始動コンボは何がいいのか分からなくてこれにしていますがもっといいレシピってあるんですかね?
あとで攻略 Wiki 見てきます。

PS3『機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST』パーフェクトガンダム メイン射撃→特殊格闘 VSガナーザクウォーリア 撃墜 それで思い出したけどパーフェクトガンダムの特殊格闘も今回から射撃戦に混ぜ始めました。
なお今回効果的な場面で投げられた回数は0の模様。
「使い始めた」ということが重要なので結果が出せるようになるまで生暖かい目で見守っていてください。

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